两种清晰的合作方式

自助使用,或由我们完整交付。

G-Less 工作区目前采用邀请制;独立游戏数据全案服务由 G-Less 团队参与实验与埋点设计、代码接入、数据验收、专属指标和决策 Dashboard 交付,范围与报价按项目评估。

标准平台 · 邀请制

团队自助接入与分析

申请名额

适合已有技术能力、希望快速建立通用分析的团队。获得名额后可接入 SDK,并使用版本、会话、单局、进度、匹配与事件分析。

申请平台名额

已有项目权限的成员可直接登录

Unity 与 Unreal Engine SDK

按日期、版本与渠道比较

应用会话与单局分析

教程、关卡与进度漏斗

匹配尝试、等待与结果

异步、离线安全的事件队列

独立游戏数据全案服务 · G-Less 交付

从游戏代码到决策 Dashboard

方案制

G-Less 团队像 td-digging-ugit 项目一样直接参与:理解核心循环、检查与补齐埋点、保证游戏安全、校验数据,并交付项目专属指标和分析视图。

联系 G-Less 评估项目查看两种服务的完整说明

单独评估范围与报价

游戏循环、版本目标与数据问题审计

Unreal / Unity 游戏代码埋点实施

交易、设施、战斗、任务等专属模型

测试 Build 数据验收与口径校验

独立的全案服务指标与 Dashboard

版本覆盖诊断与持续迭代支持

常见问题

现在可以直接注册并创建项目吗?

暂时不可以。账号认证完成后,需要有效邀请码才能创建新项目;没有邀请码的团队可以提交候补申请。

项目已经给我权限,还需要邀请码吗?

不需要。只要项目负责人已把项目共享给你的登录账号,系统会识别现有项目权限并直接进入工作区。

目前支持哪些引擎?

目前提供 Unity 2021.3+ 与 Unreal Engine 5 SDK。

标准服务和游戏数据全案服务有什么区别?

邀请制平台适合已有技术能力、希望自行接入 SDK 并使用通用分析的团队。全案服务由 G-Less 直接参与游戏代码与数据方案,交付专属实验、埋点、指标验证和 Dashboard。

游戏数据全案服务如何收费?

全案服务按游戏范围、引擎集成深度、实验与指标数量、数据验收和持续支持周期单独评估。确认交付边界后提供定制报价。