标准平台 · 邀请制
团队自助接入与分析
适合已有技术能力、希望快速建立通用分析的团队。获得名额后可接入 SDK,并使用版本、会话、单局、进度、匹配与事件分析。
申请平台名额 →已有项目权限的成员可直接登录
✓Unity 与 Unreal Engine SDK
✓按日期、版本与渠道比较
✓应用会话与单局分析
✓教程、关卡与进度漏斗
✓匹配尝试、等待与结果
✓异步、离线安全的事件队列
两种清晰的合作方式
G-Less 工作区目前采用邀请制;独立游戏数据全案服务由 G-Less 团队参与实验与埋点设计、代码接入、数据验收、专属指标和决策 Dashboard 交付,范围与报价按项目评估。
标准平台 · 邀请制
适合已有技术能力、希望快速建立通用分析的团队。获得名额后可接入 SDK,并使用版本、会话、单局、进度、匹配与事件分析。
申请平台名额 →已有项目权限的成员可直接登录
✓Unity 与 Unreal Engine SDK
✓按日期、版本与渠道比较
✓应用会话与单局分析
✓教程、关卡与进度漏斗
✓匹配尝试、等待与结果
✓异步、离线安全的事件队列
独立游戏数据全案服务 · G-Less 交付
G-Less 团队像 td-digging-ugit 项目一样直接参与:理解核心循环、检查与补齐埋点、保证游戏安全、校验数据,并交付项目专属指标和分析视图。
联系 G-Less 评估项目 →查看两种服务的完整说明 →单独评估范围与报价
✓游戏循环、版本目标与数据问题审计
✓Unreal / Unity 游戏代码埋点实施
✓交易、设施、战斗、任务等专属模型
✓测试 Build 数据验收与口径校验
✓独立的全案服务指标与 Dashboard
✓版本覆盖诊断与持续迭代支持
暂时不可以。账号认证完成后,需要有效邀请码才能创建新项目;没有邀请码的团队可以提交候补申请。
不需要。只要项目负责人已把项目共享给你的登录账号,系统会识别现有项目权限并直接进入工作区。
目前提供 Unity 2021.3+ 与 Unreal Engine 5 SDK。
邀请制平台适合已有技术能力、希望自行接入 SDK 并使用通用分析的团队。全案服务由 G-Less 直接参与游戏代码与数据方案,交付专属实验、埋点、指标验证和 Dashboard。
全案服务按游戏范围、引擎集成深度、实验与指标数量、数据验收和持续支持周期单独评估。确认交付边界后提供定制报价。